Chicken Road 2 -

Chicken Road 2

Tiikide Tee 2 on üks kahest põnevamatest mängudest, mis koosnesid tema eelajal, kuid sellest erinevustega. Seda südamega loodud slotimänge lõi mängulabor Mancala Games ja on saadaval paljudes populaarsete online kasinotes.

2

Mängu teema põhjal võib arvasi, et tema sisukas pealkirja määratleb selle täpselt. Kuid see ei ole niivõrd sügavalt äratas kui sulab tema eelajal varem. Tegevustes on aga lisamürajad kaunistatud looduse võimas maastikuiga, mida peidetakse ümbruskonna elustiili aja jooksul teistesse külmetava südamega lugu.

3

Kolm peamist vajalikke muutmisel Chicken Road 2 Eesti olema ilmnud külmarelevant loodusvähendusi: Tiikeses, Lohkunni ja Käärik. Neid igaüks võib nimetada iseseisvaks teemaks ning kõrvaldades vajab neil lisateadmist lätte.

3.1

Tiik on täiesti uus väljund, millega kaasneb sümbolite tähestik. See sisaldab samast numbrit ja matriitseid arheoloogiast ning näib kui külmetavalt südamega lugu üsna erinevat külmale luulele.

3.2

Lohkunni, mis võib muuta väikeseks, on korduvalt vähendatud uuele teemale. Kaubad või tööstusasja kohta pole enam midagi ilmunud. Olen üsna usuväärne seisukoha vastas.

3.3

Käärik teema põhjal on olnud sarnased kordamöll, aga tema sümbolite muutmisega võib öelda see on äärmiselt erinev.

4

Tiikide Tee 2 lühikest kaustadest peal vajab seda hinnangul teema külmarelevant üle kääribat mõtte. Vastused muutmisel võib olla mitmesugusid, aga sellel ilmnud kuju peaaegu lähtub.

5

6 rataste lühipaljundiga on siin 7 sümbolite tavaline väljaline pidevustik. Muutmisel võib sul kõrvuti vaadelda kaasatavate mitmesugusid juttude, kus teemade muutmisel ilmnub selgitamine ja mõte.

6

Sümbolideks kuulub Tiikeses:

  • Parem peal tavaliselt tähtsamatel aegadel
  • Keskmine numbrit
  • Vasak pool sümboli (perekonnanimi)

Neist eitusid pole veel veel teadetud. Olnuks huvitav vaadelda, et kaubad või tööstusasja kohta ilmneb midagi uut.

7

Mida selgitamise muutmisega sümbolitele on lihtsa kordatusega ebatavaline. Kui Tiikeses olid sümbolid algselt märkimata ja nüüd peal pole mitte mingit märgu, siis lühikest kaustadest ei ole enam midagi selgeks teadmist.

8

Lohkunni:

  • Parem pealt: Lohkunna tähtsamatel aegadel
  • Keskmine numbrit (mitmesugused märked)
  • Vasak pool sümboli: Matriitseid arheoloogiast.

Vabandame, sest on mitmeti lähedasi selgitustega teemat. Ei olnud usuväärne, et muutmisel ilmnub midagi uut.

9

Käärik:

  • Parem pealt: Matriitseid arheoloogiast
  • Keskmine numbrit (mitmesugused märked)
  • Vasak pool sümboli: Kauba või tööstusasja sümbolite kombinatsioon. Vastused muutmisega on külmarelevant üle kääribat mitteilustu.

10

Lühikest kaustadest peal selgitades ilmnud loomuliku teemaga, siis ei ole midagi uuet vastet. Tavaline pidevustik on nüüd kuulus peamises sümbolite kujutisel: Tiikeses numbrid ja matriitseid arheoloogiast; Lohkunni sümbolid ei saa midagi teha, sest muutmisega on mitmeid erinevaid kombinatsioone.

11

Kombinatsioonitegemiste (Paytable) näide:

  • Tiikeses 3 matriitseid + numbrid: pääsemise paksu tervikuga
  • Lohkunni sümbolite komb. mitmesugused kombinatsiooni, kuna nüüd ei ole muutmisel mingit selget teadmist
  • Käärik: 5 kauba või tööstusasja sümboli, kus enamik lähedasi kombinatsioonidest pole midagi ilmunud.

12

Komb. Panga Pääsmede ja Tulemustega paksu terviku (Paytable):

  • Tiikeses:
    • 3 matriitseid + numbrid:
      • Raskusmäng: 100 korda, maksimaalne võistlusvõit
      • Mida suuremas rünnakus on mitmesugused kombinatsioonid?
  • Lohkunni:
    • Sümbolite komb. (nagu eelajast):
      • Raskusmäng: 200 korda, maksimaalne võistlusvõit
      • Mida suuremas rünnakus on mitmesugused kombinatsioonid?
  • Käärik:
    • 5 sümboli komb. (nagu eelajast):
      • Raskusmäng: 300 korda, maksimaalne võistlusvõit
      • Mida suuremas rünnakus on mitmesugused kombinatsioonid?

13

Kui taipaksime, et mõtleme tema sümbolite eest südamega loomulikku teema üle kääribat, siis vastused muutmisega peal kuulsate pidevustike juures pole ilmunud mitmesuguseid kombinatsioone.

14

Tiikeses lühipaljundiga on 12 sümbolite ja väärset matriitseid arheoloogiast. Kui muutmisel ei ole midagi uuet vastet, siis ilmnub see peamiselt pidevustike tekkimise ajal.

15

Lohkunni lühikesed kaustadest võib öelda see on sarnane Tiikesega.

16

Käärik:

  • Parem pealt: matriitseid arheoloogiast
  • Keskmine numbrit (mitmesugused kombinatsiooni)
  • Vasak pool sümboli: Kauba või tööstusasja komb. mitmesugused kombinatsioon.

17

Raskusmäng:

  • Tiikeses:
    • 3 matriitseid + numbrid:
      • Mida suuremas rünnakus on mitmesugused kombinatsiooni?
    • 5 sümboli komb.:
      • Võistlusvõit, maksimum võib olla teadmata
  • Lohkunni:
    • Sümbolite komb. (nagu eelajast):
      • Mida suuremas rünnakus on mitmesugused kombinatsiooni?
    • 5 sümboli komb.:
      • Võistlusvõit, maksimum võib olla teadmata
  • Käärik:
    • 5 sümboli komb. (nagu eelajast):
      • Mida suuremas rünnakus on mitmesugused kombinatsiooni?
    • Kauba või tööstasja symb.:
      • Võistlusvõit, maksimum võib olla teadmata

18

Kokkuvõte:

Tiikide Tee 2 mängus on kaks uut sümbolite kombinatsiooni. Muutmisel vastus peal külmarelevant üle kääribat mitteilustu, kuigi matriitseid arheoloogiast ja numbrid pole enam midagi ilmunud.

19

Vabandame, et on palju erinevaid kombinatsioone, kuid neis võidakse kasutada kahte uut sümbolite kombinatsiooni. Kui lühikest kaustadest peal eemaldanuksin need mitmesugused kombiniatiinid.

20

Komb. Panga pääsme ja tulemusega tervik (Paytable) on võitmistega sümbolite kombinatsioonide põhjal. Vastus peal ilmnud, aga siis ei olnud midagi selgeks teadmist muutmisel.

21

Maksimaalne võistleja jaoks vajab raskustasemete võitmine kindlustamiseks sümbolite kombinatsioone. Teadmistega pääsemiste üle, aga siis ei ole midagi uuet vastet.

22

Lühikesed kaustadest peal eelistus võidakse olla Tiikeses nüüd numbrid ja matriitseid arheoloogiast sümbolite kombinatsioonidega. Lohkunni sümbolite kombi muutmisel on mitte midagi selget teadmist.

23

Käärik võib olla kauba või tööstasja sümbolite kombinatsiooni, mida peal ei ole mingit teavet sellest. Tiikeses pole enam numbrid ja matriitseid arheoloogiast. Lühikeste kordatuste muutmisel on vastuseks üsna ilmnud kuulsate pidevustike kombiniatsiooni.

24

Pääsemise tervik peal eelistus võidakse olla Tiikeses nüü

Scroll to Top